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Projet réalisé en JAVA
Après avoir développé un solveur de Sudoku en Python, j’ai entrepris un projet encore plus ambitieux : créer un jeu d’échecs en Java. Ce projet m’a permis de me plonger profondément dans la programmation orientée objet et de développer des compétences essentielles en conception de jeux.
Introduction au Projet
Le développement d’un jeu d’échecs est un défi intéressant car il combine la complexité algorithmique avec la nécessité d’une interface utilisateur intuitive. Mon objectif était de créer une application d’échecs complète, respectant toutes les règles officielles, tout en offrant une expérience utilisateur agréable et interactive.
Fonctionnalités Clés
- Modélisation des Pièces d’Échecs:
Chaque pièce (roi, reine, tour, cavalier, fou et pion) a des mouvements uniques et des interactions spécifiques. J’ai donc créé une structure de classes qui modélise ces pièces de manière efficace, en héritant des comportements communs et en définissant des mouvements spécifiques pour chaque type de pièce. - Gestion du Plateau de Jeu:
Le plateau de jeu est un élément central de l’application. Il gère l’état actuel du jeu, y compris la position des pièces et les mouvements effectués. La mise à jour dynamique de l’état du plateau garantit une expérience de jeu fluide et réactive. - Interface Utilisateur:
J’ai utilisé Swing pour développer une interface graphique conviviale. Cette interface affiche le plateau de jeu, permet aux utilisateurs de déplacer les pièces par un simple clic et gère les interactions utilisateur de manière intuitive. - Vérification des Échecs et Mats:
Un aspect crucial du jeu d’échecs est la détection des échecs et des mats. J’ai implémenté des mécanismes robustes pour vérifier si le roi est en échec et déterminer les situations de mat, garantissant ainsi que le jeu respecte toutes les règles officielles des échecs. - Sauvegarde et Chargement des Parties:
Pour améliorer l’expérience utilisateur, j’ai ajouté la possibilité de sauvegarder et de charger des parties. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de reprendre leurs parties là où ils les ont laissées, ajoutant une flexibilité précieuse au jeu.
Défis Relevés
Le développement de ce jeu d’échecs m’a confronté à plusieurs défis :
- Gestion des Règles Complexes : Les échecs possèdent des règles complexes, notamment les mouvements spécifiques des pièces et des situations particulières comme la promotion, le roque et la prise en passant. J’ai dû m’assurer que toutes ces règles étaient correctement implémentées
- Optimisation : Garantir des performances fluides et réactives lors des déplacements des pièces et des mises à jour de l’interface utilisateur a été un aspect crucial du développement.
- Interface Utilisateur : Créer une interface graphique agréable et réactive avec Swing, tout en assurant une bonne expérience utilisateur, a été un défi stimulant et enrichissant.
Conclusion
Ce projet de jeu d’échecs en Java a été une excellente opportunité pour approfondir mes compétences en programmation orientée objet et en conception de jeux. J’ai non seulement amélioré mes compétences en Java, mais j’ai également développé une compréhension plus approfondie de la structure et de la gestion des projets complexes.
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